小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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就像瘟疫公司的“圣诞老人的助手”一样,我们的房东也是被派来帮助大家回复快乐的。……莫得感情也莫得钱的杀手”,这就是我们的boss,玩家需要使尽浑身解数才能让这位“不太冷的杀手”开心起来,比如送给他一个萝莉……(嗯,这个杀手不太冷),至于那里去找萝莉,玩家自己看着吧,实在不行自己女装也许(*^_^*)嗯,这是一个剧情和策略并重的游戏

利刃先锋(Strikers Edge)

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在2v2模式中与朋友团结协作,或者在1v1模式里称王称霸!……上手容易精通难: 选择你最喜欢的先锋,探索他的所有隐藏技能机制,连招方法和技巧

勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - 強化視覺效果

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『寄生蠅』『殭屍蜂』『蠕蟲』『各式殭屍』打爆後,會有一機率噴出『蟲卵』。4.……『蟲卵』將會呼吸跳動,於幾秒鐘之後孵化,瞬間由變大。5. 更換全新的『血漬』。6.

超世界绿洲(Oasis the Great)

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而这一切都会发生在一个物(超)(级)模(沙)拟(雕)的世界里 ( ̄▽ ̄)~❤

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

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于是2代一开始打算好好完善一下战斗系统,做个回合塔防出来。……但是回合塔防的问题是,每个回合之间并没有太多的事情可以做,就只能不停地点下一回合一改成即时,就感觉只能做成放置游戏了虽然我很喜欢放置类游戏……技能点,每次“升级”可以获得一个新角色(至于是“从所有已经达成条件的角色里自选”还是“加点随机”还没有

地精公司:卡牌游戏(Gremlins, Inc.: Card Game)

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世界为背景该游戏设置在未来魔怪资本家的腐败世界中,数字棋盘游戏 Gremlins,Inc.……在攻击他人并捍卫个人成就时建立项目赛局采用分值和回合。赛局结束时得分最高的玩家获胜

诸子伏魔(Zhuzi Subdues Demons)

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开发:李鹏的个人开发 。这是一款CRPG游戏,可以操作5人小队一起探险。 游戏采用团队战斗系统。……战斗采用即时,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令。……战斗采用即时,但允许玩家中途暂停游戏,向队员下达命令

论FTL的经典模范与后继的分歧表现,以Convoy和Space Rogue为例

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FTL是一款模拟宇宙飞船的策略游戏,符合Rogue-like类型游戏玩法(死亡即结束、随机过程以及回合)……为了展现这个无用的细节而倾斜角度,反而让整体画面没有一致的水平线的协调,然后又再给玩家一个垂直往下看船身的画面……,忽略了很多构成FTL优秀的成因,Convoy尽管效法FTL的一些特色,但还是在一程度上找到自己可以发挥的特殊之处

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度:V侦探……> V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

奋进(Endeavor)

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该项目通过了 T.O.V.A.……此类作品虽不能完全替代药物治疗或心理治疗,但可以提供一程度的辅助

版本:Early Access


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